مراجعة ألعاب Web3 لعام 2024: الابتكار مستمر لكنه لا يزال لم يصبح نجم السوق الصاعدة
تظهر صناعة ألعاب Web3 في عام 2024 وضعاً معقداً، حيث تحقق تقدمًا كبيرًا بينما تواجه أيضًا العديد من التحديات. على الرغم من ارتفاع عدد المستخدمين النشطين يوميًا بأكثر من 300%، وبدء شركات الألعاب التقليدية في وضع خطط محددة في هذا المجال، إلا أن أداء السوق يظهر أن القيمة السوقية لهذا القطاع زادت فقط بنسبة 60.5%، وهو ما يتخلف بشكل ملحوظ عن القطاعات الأخرى في عالم التشفير. مع تسجيل البيتكوين لارتفاع تاريخي جديد، وتزايد ازدهار كافة قطاعات التشفير، يبرز سؤال رئيسي: هل فاتت ألعاب Web3 أفضل فرصة للتطور خلال هذه السوق الصاعدة؟
ومع ذلك، وراء هذه البيانات السطحية، تمثل سنة 2024 فترة تحول مهمة لهذه الصناعة. لقد انتقلت الصناعة من مرحلة المضاربة البحتة إلى النضج. ستقوم هذه المقالة بتحليل كيفية تطور ألعاب Web3 خلال دورة السوق في عام 2024، واستكشاف المؤشرات الرئيسية في هذا القطاع، والتقدم التكنولوجي، والتحولات الاستراتيجية. من تطوير البنية التحتية إلى نماذج المشاركة للمستخدمين، سنستكشف كيف تبني هذه الصناعة نموًا مستدامًا في مواجهة تحديات اعتمادها السائد.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](img.panewslab.com/panews/images/AyB5wWnisQ.png)
نظرة عامة على المؤشرات الرئيسية السنوية
القيمة السوقية: بلغت 31.8 مليار دولار، بزيادة 60.5%
حجم التداول: 52 مليار دولار، زيادة 18.5%
عدد المعاملات: 53 مليار معاملة، انخفض بنسبة 30.3%
المستخدمون النشطون يومياً: بلغ 6.6 مليون في نهاية العام، بزيادة 308.6% مقارنة ببداية العام.
الألعاب النشطة: 1,361 من أصل 3,602 لعبة لا تزال نشطة ( 37.8% )
التمويل السنوي: 220 حدث تمويل، بإجمالي 9.1 مليون دولار أمريكي
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](img.panewslab.com/panews/images/yJg11eIArq.png)
تحليل أداء السوق
أداء القيمة السوقية
شهد قطاع ألعاب Web3 نمواً قوياً في عام 2024، لكنه كان أداؤه أقل من قطاعات التشفير الأخرى. وصلت القيمة السوقية لرموز الألعاب إلى 31.8 مليار دولار في نهاية العام، بزيادة قدرها 60.5% عن العام السابق. على الرغم من أن هذا القطاع سجل أعلى نقطة له في العام بلغت 47.4 مليار دولار في مارس، إلا أنه لا يزال أقل بكثير من ذروته التاريخية البالغة 114.1 مليار دولار التي تم تسجيلها في نوفمبر 2021.
في ترتيب زيادة القيمة السوقية، جاءت ألعاب Web3 في المرتبة الثامنة بين القطاعات العشرة الأولى، متخلفة بشكل ملحوظ عن القطاعات الرائدة: عملات Meme ( بنسبة 421.1% )، والذكاء الاصطناعي والبيانات الضخمة ( بنسبة 168.0% ) وإيكولوجيا Solana ( بنسبة 124.1% ).
هذا الأداء الضعيف يمتد أيضًا إلى اهتمام المجتمع. في أكثر القطاعات متابعةً، تمثل ألعاب Web3 6.7% فقط من إجمالي المشاهدات في العشرة الأوائل، حيث احتلت المرتبة التاسعة، نظرًا لأن التركيز الرئيسي على مدار العام كان على المشاريع المتعلقة بعملات الميم.
تحليل حجم التداول
أداء المؤشرات الرئيسية لقطاع ألعاب Web3 في عام 2024 متباين، حيث حقق حجم التداول زيادة، لكن عدد الصفقات مستمر في الانخفاض.
بلغ إجمالي حجم التداول لألعاب Web3 في عام 2024 5.2 مليار دولار، بزيادة قدرها 18.5% عن عام 2023. على الرغم من عكس الاتجاه التنازلي الذي استمر منذ عام 2021، إلا أن حجم التداول لا يزال أقل بكثير من ذروته في الدورة السابقة. بيانات عام 2024 تمثل فقط 6.2% من ذروة عام 2021 التي بلغت (841 مليار دولار )، و15.1% من حجم التداول في عام 2022 الذي بلغ (345 مليار دولار ).
بلغ إجمالي عدد المعاملات في عام 2024 5.3 مليار عملية، بانخفاض قدره 30.3% مقارنة بالعام السابق. على الرغم من أن هذا المستوى يعادل 5.1 مليار عملية في عام 2021، إلا أنه لم يتمكن من عكس اتجاه الانخفاض الذي بدأ منذ عام 2022.
مشاركة المستخدمين
عدد المستخدمين النشطين يوميًا ( DAU ) حقق نموًا ملحوظًا خلال عام 2024، من 1.6 مليون مستخدم يوميًا في يناير إلى 6.6 مليون مستخدم يوميًا في ديسمبر، بزيادة قدرها 308.6% على مدار العام. هذا النمو يتجاوز الذروة السابقة التي تم تحقيقها في نوفمبر 2021 والتي بلغت 1.8 مليون DAU. على الرغم من أن هذه البيانات قد تحتوي على بعض أنشطة الروبوتات، إلا أن هذا النمو لا يزال يعكس مستوى ملحوظ من المشاركة من قبل المستخدمين في هذا القطاع.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](img.panewslab.com/panews/images/03h4c5YGX5.png)
تطوير النظام البيئي
المنافسة والتطور في سلاسل الكتل العامة
سوف تشهد الهيمنة بين سلاسل الكتل المختلفة في ألعاب Web3 في عام 2024 تغييرات ملحوظة، حيث تظهر كل سلسلة مزايا مختلفة من حيث حجم التداول وعدد المعاملات ومعدل مشاركة المستخدمين.
تظل سلسلة BNB في الصدارة من حيث حجم التداول، حيث تحقق حجم تداول قدره 1.2 مليار دولار ( حصة سوقية تبلغ 23.1% )، تليها الإيثريوم بحجم تداول 0.9 مليار دولار ( حصة سوقية تبلغ 17.6% ). تحتل منصة تداول معينة وسلسلة الألعاب العامة حصة سوقية تبلغ 9.2% و9.0% على التوالي.
في عدد المعاملات، تتصدر WAX بـ 1.8 مليار معاملة ( تمثل 33.6% من الإجمالي ). برزت Aptos من خلال لعبة Telegram Tapos بنموذج "الربح من النقاط"، حيث وصلت إلى 620 مليون معاملة ( تمثل 11.6% ). تحتفظ سلسلة ألعاب معينة وopBNB بعدد معاملات يبلغ 321 مليون و318 مليون على التوالي.
أظهرت نشاط مستخدمي سلاسل الكتل زيادة ملحوظة، خاصة في النصف الثاني من عام 2024. برز opBNB في المشاركة بين المستخدمين، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يومياً 2.2 مليون في ديسمبر، متجاوزاً الزعيم الطويل الأمد لبعض ألعاب السلاسل الكتلية (110 مليون ). جاءت Nebula كطبقة ثانية من SKALE في المرتبة الثالثة بمتوسط عدد المستخدمين النشطين يومياً 458,000. دخلت سلاسل الكتل مثل NEAR وSui وSei قائمة العشرة الأوائل من حيث عدد المستخدمين النشطين يومياً، مما يُظهر توسيع المشهد التنافسي للنظام البيئي واستعداد المستخدمين لتجربة منصات جديدة.
تشير اتجاهات التنوع المستخدمة في سلاسل الكتل إلى نضوج النظام البيئي، حيث تبحث سلاسل الكتل المختلفة عن مواقعها الخاصة لتلبية تجارب الألعاب المختلفة وتفضيلات المستخدمين. لم تعد الشبكات الرئيسية تقدم مجرد مرافق أساسية لسلاسل الكتل، بل تطورت لتصبح منصة شاملة لمطوري الألعاب. تعرض خطة محفزات الألعاب التي تضم 2 مليار رمز من مؤسسة إحدى منصات العقود الذكية، وخطة توزيع 50 مليون رمز من مؤسسة إحدى منصات إثبات المعرفة الصفرية، بالإضافة إلى برامج المنح المهمة من Sui وXai، كيف يمكن لكل سلسلة جذب والاحتفاظ بمشاريع الألعاب ذات الجودة العالية من خلال الحوافز الاستراتيجية.
تحسين البنية التحتية التقنية
زيادة السعة
لقد زادت قدرة معالجة blockchain بشكل ملحوظ، حيث ارتفع حجم المعاملات المعالجة في الشبكة في الثانية أكثر من 50 مرة مقارنةً قبل أربع سنوات. ويعود هذا النمو إلى ظهور شبكات Ethereum Layer 2 وLayer 3، بما في ذلك منصة معينة لإثبات المعرفة الصفرية، واللعبة القائمة على منصة معينة L1، و Oasys، و SKALE، ومنصة عقود ذكية معينة، بالإضافة إلى blockchain عالية الإنتاجية الأخرى مثل blockchain العامة عالية الأداء، و Sui و Aptos.
لقد حققت سلاسل الألعاب تقدمًا كبيرًا. أعلنت إحدى سلاسل الألعاب العامة عن خطتها Layer 2 في يونيو 2024، مما يمكّن مطوري هذه السلسلة العامة من إنشاء zkEVM Layer 2 الخاصة بهم. اتخذت إحدى منصات إثبات المعرفة خطوة استراتيجية نحو زيادة الوصول من خلال إزالة قائمة البياض للتوزيع وتمكين التوزيع بدون إذن. بالإضافة إلى ذلك، أكملت إحدى السلاسل العامة أهم ترقية منذ إطلاق الشبكة الرئيسية في عام 2020، مع التركيز على معالجة العقبات المتعلقة ببناء L1 المخصص وتحسين التوافق.
تم خفض رسوم الغاز
ترقية "كانكون" لإيثريوم في مارس 2024 هي معلم مهم، حيث خفضت بشكل كبير من تكاليف شبكة L2. التأثير كان ملحوظًا للغاية، حيث انخفضت رسوم الغاز من عدة دولارات إلى بضعة سنتات أو حتى أقل، مما أزال واحدة من أكبر نقاط الاحتكاك التي يواجهها مطورو ألعاب البلوكشين واللاعبون.
تحسين التوافقية عبر الشبكات
حصل بروتوكول التشغيل البيني عبر السلاسل (CCIP) الخاص ببعض بروتوكولات العرافة على تطور ملحوظ في عام 2024، مما يتيح للمطورين إنشاء ألعاب يمكنها التفاعل مع الأصول متعددة السلاسل. وقد أدى هذا التحسين إلى زيادة كبيرة في التشغيل البيني لعناصر اللعبة.
أصبح اعتماد تنسيق معيار الأصول الرقمية، وخاصة ERC-721 و ERC-1155، أكثر انتشارًا. تضمن هذه المعايير إمكانية التعرف على NFTs داخل الألعاب واستخدامها عبر مختلف الألعاب والمنصات، مما يبسط نقل الأصول والتفاعل.
شهد عام 2024 أيضًا الارتفاع الملحوظ للمنصات اللامركزية التي تدعم الألعاب عبر السلاسل. حيث قدمت منصات مثل Portal وFractal ID وWeb3Games البنية التحتية اللازمة لنقل الأصول والتفاعل بسلاسة بين أنظمة blockchain المختلفة.
تطوير المشروع
سنة 2024 هي سنة مهمة لتطور ألعاب Web3. بالإضافة إلى دخول شركات الألعاب التقليدية، شهد النظام البيئي إطلاق عدة ألعاب مهمة. الألعاب التي تم انتظارها بشغف مثل Off The Grid و MapleStory Universe دخلت مرحلة الوصول المبكر، بينما تم إطلاق Illuvium رسميًا أخيرًا. نجح Pirate Nation في إكمال حدث توليد الرموز (TGE)، وأطلق حملة "العب واربح" الناجحة.
تحليل الألعاب النشطة
حتى 30 نوفمبر 2024، بلغ إجمالي عدد ألعاب blockchain 3,602، بزيادة عن 2,997 في يناير. ومع ذلك، تظهر مؤشرات الألعاب النشطة بعض الاتجاهات التحديّة. من بين إجمالي عدد الألعاب، حافظت فقط 1,361 لعبة (37.8%) على نشاطها على الشبكة، بينما كانت 2,241 لعبة (62.2%) في حالة عدم النشاط. علاوة على ذلك، على الرغم من زيادة العدد الإجمالي للألعاب، فقد انخفض عدد الألعاب النشطة مقارنةً بـ 1,387 لعبة في يناير.
تحليل عميق لمؤشرات مشاركة المستخدمين يظهر تركيزًا أكبر في السوق. انخفض عدد الألعاب التي لديها أكثر من 100 مليون مستخدم نشط ( MAU من 586 لعبة في يونيو 2022 إلى 522 لعبة بنهاية عام 2024. في نوفمبر 2024، كانت 161 لعبة ) تمثل 4.5% من الإجمالي ( حققت أكثر من 10,000 MAU، من بينها 96 لعبة ) تمثل 2.7% من الإجمالي ( تجاوزت 100,000 MAU.
تشير هذه الاتجاهات المركزة للمستخدمين إلى أن السوق يتجه نحو النضج، حيث تجذب الألعاب الناجحة جمهورًا أكبر. تتأثر هذه الظاهرة بعدة عوامل، بما في ذلك المنافسة الشديدة، استراتيجيات التكرار السريع، وتأثير "الرأس" الذي تشكله الألعاب الرائدة في النظام البيئي.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])img.panewslab.com/panews/images/rV0weJabxa.png(
الابتكار في الهيكل
) اتجاهات الألعاب متعددة المنصات
تؤكد ألعاب الهاتف المحمول على إمكانية الوصول وتجربة المستخدم السلسة، وقد رسخت مكانتها كمنصة رئيسية لألعاب Web3 في عام 2024. لقد أثرت الطريقة المعتمدة على الهواتف المحمولة على كيفية تصميم المطورين لألعاب blockchain، مع التركيز على الواجهات البديهية وعمليات الإدخال المبسطة. في ألعاب Web3 الجديدة التي تم إصدارها في عام 2024، تشكل ألعاب الهاتف المحمول 29.4%.
أصبحت منصات التواصل الاجتماعي، خاصةً تيليجرام، عاملًا قويًا في اعتماد ألعاب Web3، حيث تشكل 20.9% من الألعاب الجديدة التي تم إصدارها. يعود نجاح تيليجرام إلى قاعدته الكبيرة من المستخدمين، وتجربة المستخدم المبسطة داخل التطبيق، وقدرته على تجاوز قيود متاجر التطبيقات التقليدية. بلغت تأثيرات هذه المنصة ذروتها في الربع الثالث من عام 2024، حيث تجاوزت 11 لعبة 10 ملايين مستخدم نشط شهريًا. ومن الجدير بالذكر أن إحدى الشبكات العامة نجحت في تحويل هذه القاعدة الكبيرة من المستخدمين إلى مشاركين على السلسلة، مما أدى إلى آثار إيجابية في مجالات ألعاب Web3، وعملات الميم، وDeFi. وقد أدى هذا النجاح إلى تنافس العديد من الشبكات الأخرى على حركة المرور من تيليجرام، حيث أطلقت Aptos وSui وCore وغيرها ألعابًا قائمة على تيليجرام أو دعمتها.
بالمثل، أعلنت Line في ديسمبر 2024 عن خطط لإطلاق 20 تطبيق dApps صغير، مما يدل على تزايد اهتمام منصة الرسائل الرئيسية بدمج ألعاب blockchain.
لا تزال منطقة ألعاب الأجهزة الرئيسية غير مستغلة نسبيًا في ألعاب Web3، حيث تبقى الشركات المصنعة الرئيسية في موقف حذر. ومع ذلك، بدأت تظهر طرق جديدة لسد هذه الفجوة. بعض المطورين، مثل Off The Grid من Gunzilla Games، يختارون فصل طريقة اللعب الأساسية عن ميزات blockchain لتلبية توقعات ألعاب الأجهزة التقليدية. في الوقت نفسه، بدأت منصات blockchain في تطوير أجهزة ألعاب Web3 الخاصة بها، مثل SuiPlay0X1 من Sui و Play Solana Gen1 ###PSG1( من بعض سلاسل الكتل عالية الأداء، مما قد يخلق فئة جديدة من الأجهزة المخصصة لألعاب Web3.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 12
أعجبني
12
5
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
CryptoWageSlave
· منذ 13 س
خداع الناس لتحقيق الربح ما هي اللعبة التي تلعبها
شاهد النسخة الأصليةرد0
MetaMuskRat
· 08-13 22:14
اللاعبون النقيون يشاهدون المسرحية بينما مناطق أخرى قد انطلقت
شاهد النسخة الأصليةرد0
BankruptWorker
· 08-13 22:05
ما زلت تلعب الألعاب وتخسر، وأبكي.
شاهد النسخة الأصليةرد0
MEVVictimAlliance
· 08-13 21:58
اللعب شيء والتجارة شيء آخر، من يخسر يتألم أكثر.
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasBankrupter
· 08-13 21:48
لديك المال ولكن لا يمكنك اللعب، توقفت عند باب الغاز.
مراجعة ألعاب Web3 لعام 2024: النمو السريع لا يزال لم يصبح نجم السوق الصاعدة
مراجعة ألعاب Web3 لعام 2024: الابتكار مستمر لكنه لا يزال لم يصبح نجم السوق الصاعدة
تظهر صناعة ألعاب Web3 في عام 2024 وضعاً معقداً، حيث تحقق تقدمًا كبيرًا بينما تواجه أيضًا العديد من التحديات. على الرغم من ارتفاع عدد المستخدمين النشطين يوميًا بأكثر من 300%، وبدء شركات الألعاب التقليدية في وضع خطط محددة في هذا المجال، إلا أن أداء السوق يظهر أن القيمة السوقية لهذا القطاع زادت فقط بنسبة 60.5%، وهو ما يتخلف بشكل ملحوظ عن القطاعات الأخرى في عالم التشفير. مع تسجيل البيتكوين لارتفاع تاريخي جديد، وتزايد ازدهار كافة قطاعات التشفير، يبرز سؤال رئيسي: هل فاتت ألعاب Web3 أفضل فرصة للتطور خلال هذه السوق الصاعدة؟
ومع ذلك، وراء هذه البيانات السطحية، تمثل سنة 2024 فترة تحول مهمة لهذه الصناعة. لقد انتقلت الصناعة من مرحلة المضاربة البحتة إلى النضج. ستقوم هذه المقالة بتحليل كيفية تطور ألعاب Web3 خلال دورة السوق في عام 2024، واستكشاف المؤشرات الرئيسية في هذا القطاع، والتقدم التكنولوجي، والتحولات الاستراتيجية. من تطوير البنية التحتية إلى نماذج المشاركة للمستخدمين، سنستكشف كيف تبني هذه الصناعة نموًا مستدامًا في مواجهة تحديات اعتمادها السائد.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](img.panewslab.com/panews/images/AyB5wWnisQ.png)
نظرة عامة على المؤشرات الرئيسية السنوية
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](img.panewslab.com/panews/images/yJg11eIArq.png)
تحليل أداء السوق
أداء القيمة السوقية
شهد قطاع ألعاب Web3 نمواً قوياً في عام 2024، لكنه كان أداؤه أقل من قطاعات التشفير الأخرى. وصلت القيمة السوقية لرموز الألعاب إلى 31.8 مليار دولار في نهاية العام، بزيادة قدرها 60.5% عن العام السابق. على الرغم من أن هذا القطاع سجل أعلى نقطة له في العام بلغت 47.4 مليار دولار في مارس، إلا أنه لا يزال أقل بكثير من ذروته التاريخية البالغة 114.1 مليار دولار التي تم تسجيلها في نوفمبر 2021.
في ترتيب زيادة القيمة السوقية، جاءت ألعاب Web3 في المرتبة الثامنة بين القطاعات العشرة الأولى، متخلفة بشكل ملحوظ عن القطاعات الرائدة: عملات Meme ( بنسبة 421.1% )، والذكاء الاصطناعي والبيانات الضخمة ( بنسبة 168.0% ) وإيكولوجيا Solana ( بنسبة 124.1% ).
هذا الأداء الضعيف يمتد أيضًا إلى اهتمام المجتمع. في أكثر القطاعات متابعةً، تمثل ألعاب Web3 6.7% فقط من إجمالي المشاهدات في العشرة الأوائل، حيث احتلت المرتبة التاسعة، نظرًا لأن التركيز الرئيسي على مدار العام كان على المشاريع المتعلقة بعملات الميم.
تحليل حجم التداول
أداء المؤشرات الرئيسية لقطاع ألعاب Web3 في عام 2024 متباين، حيث حقق حجم التداول زيادة، لكن عدد الصفقات مستمر في الانخفاض.
بلغ إجمالي حجم التداول لألعاب Web3 في عام 2024 5.2 مليار دولار، بزيادة قدرها 18.5% عن عام 2023. على الرغم من عكس الاتجاه التنازلي الذي استمر منذ عام 2021، إلا أن حجم التداول لا يزال أقل بكثير من ذروته في الدورة السابقة. بيانات عام 2024 تمثل فقط 6.2% من ذروة عام 2021 التي بلغت (841 مليار دولار )، و15.1% من حجم التداول في عام 2022 الذي بلغ (345 مليار دولار ).
بلغ إجمالي عدد المعاملات في عام 2024 5.3 مليار عملية، بانخفاض قدره 30.3% مقارنة بالعام السابق. على الرغم من أن هذا المستوى يعادل 5.1 مليار عملية في عام 2021، إلا أنه لم يتمكن من عكس اتجاه الانخفاض الذي بدأ منذ عام 2022.
مشاركة المستخدمين
عدد المستخدمين النشطين يوميًا ( DAU ) حقق نموًا ملحوظًا خلال عام 2024، من 1.6 مليون مستخدم يوميًا في يناير إلى 6.6 مليون مستخدم يوميًا في ديسمبر، بزيادة قدرها 308.6% على مدار العام. هذا النمو يتجاوز الذروة السابقة التي تم تحقيقها في نوفمبر 2021 والتي بلغت 1.8 مليون DAU. على الرغم من أن هذه البيانات قد تحتوي على بعض أنشطة الروبوتات، إلا أن هذا النمو لا يزال يعكس مستوى ملحوظ من المشاركة من قبل المستخدمين في هذا القطاع.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](img.panewslab.com/panews/images/03h4c5YGX5.png)
تطوير النظام البيئي
المنافسة والتطور في سلاسل الكتل العامة
سوف تشهد الهيمنة بين سلاسل الكتل المختلفة في ألعاب Web3 في عام 2024 تغييرات ملحوظة، حيث تظهر كل سلسلة مزايا مختلفة من حيث حجم التداول وعدد المعاملات ومعدل مشاركة المستخدمين.
تظل سلسلة BNB في الصدارة من حيث حجم التداول، حيث تحقق حجم تداول قدره 1.2 مليار دولار ( حصة سوقية تبلغ 23.1% )، تليها الإيثريوم بحجم تداول 0.9 مليار دولار ( حصة سوقية تبلغ 17.6% ). تحتل منصة تداول معينة وسلسلة الألعاب العامة حصة سوقية تبلغ 9.2% و9.0% على التوالي.
في عدد المعاملات، تتصدر WAX بـ 1.8 مليار معاملة ( تمثل 33.6% من الإجمالي ). برزت Aptos من خلال لعبة Telegram Tapos بنموذج "الربح من النقاط"، حيث وصلت إلى 620 مليون معاملة ( تمثل 11.6% ). تحتفظ سلسلة ألعاب معينة وopBNB بعدد معاملات يبلغ 321 مليون و318 مليون على التوالي.
أظهرت نشاط مستخدمي سلاسل الكتل زيادة ملحوظة، خاصة في النصف الثاني من عام 2024. برز opBNB في المشاركة بين المستخدمين، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يومياً 2.2 مليون في ديسمبر، متجاوزاً الزعيم الطويل الأمد لبعض ألعاب السلاسل الكتلية (110 مليون ). جاءت Nebula كطبقة ثانية من SKALE في المرتبة الثالثة بمتوسط عدد المستخدمين النشطين يومياً 458,000. دخلت سلاسل الكتل مثل NEAR وSui وSei قائمة العشرة الأوائل من حيث عدد المستخدمين النشطين يومياً، مما يُظهر توسيع المشهد التنافسي للنظام البيئي واستعداد المستخدمين لتجربة منصات جديدة.
تشير اتجاهات التنوع المستخدمة في سلاسل الكتل إلى نضوج النظام البيئي، حيث تبحث سلاسل الكتل المختلفة عن مواقعها الخاصة لتلبية تجارب الألعاب المختلفة وتفضيلات المستخدمين. لم تعد الشبكات الرئيسية تقدم مجرد مرافق أساسية لسلاسل الكتل، بل تطورت لتصبح منصة شاملة لمطوري الألعاب. تعرض خطة محفزات الألعاب التي تضم 2 مليار رمز من مؤسسة إحدى منصات العقود الذكية، وخطة توزيع 50 مليون رمز من مؤسسة إحدى منصات إثبات المعرفة الصفرية، بالإضافة إلى برامج المنح المهمة من Sui وXai، كيف يمكن لكل سلسلة جذب والاحتفاظ بمشاريع الألعاب ذات الجودة العالية من خلال الحوافز الاستراتيجية.
تحسين البنية التحتية التقنية
زيادة السعة
لقد زادت قدرة معالجة blockchain بشكل ملحوظ، حيث ارتفع حجم المعاملات المعالجة في الشبكة في الثانية أكثر من 50 مرة مقارنةً قبل أربع سنوات. ويعود هذا النمو إلى ظهور شبكات Ethereum Layer 2 وLayer 3، بما في ذلك منصة معينة لإثبات المعرفة الصفرية، واللعبة القائمة على منصة معينة L1، و Oasys، و SKALE، ومنصة عقود ذكية معينة، بالإضافة إلى blockchain عالية الإنتاجية الأخرى مثل blockchain العامة عالية الأداء، و Sui و Aptos.
لقد حققت سلاسل الألعاب تقدمًا كبيرًا. أعلنت إحدى سلاسل الألعاب العامة عن خطتها Layer 2 في يونيو 2024، مما يمكّن مطوري هذه السلسلة العامة من إنشاء zkEVM Layer 2 الخاصة بهم. اتخذت إحدى منصات إثبات المعرفة خطوة استراتيجية نحو زيادة الوصول من خلال إزالة قائمة البياض للتوزيع وتمكين التوزيع بدون إذن. بالإضافة إلى ذلك، أكملت إحدى السلاسل العامة أهم ترقية منذ إطلاق الشبكة الرئيسية في عام 2020، مع التركيز على معالجة العقبات المتعلقة ببناء L1 المخصص وتحسين التوافق.
تم خفض رسوم الغاز
ترقية "كانكون" لإيثريوم في مارس 2024 هي معلم مهم، حيث خفضت بشكل كبير من تكاليف شبكة L2. التأثير كان ملحوظًا للغاية، حيث انخفضت رسوم الغاز من عدة دولارات إلى بضعة سنتات أو حتى أقل، مما أزال واحدة من أكبر نقاط الاحتكاك التي يواجهها مطورو ألعاب البلوكشين واللاعبون.
تحسين التوافقية عبر الشبكات
حصل بروتوكول التشغيل البيني عبر السلاسل (CCIP) الخاص ببعض بروتوكولات العرافة على تطور ملحوظ في عام 2024، مما يتيح للمطورين إنشاء ألعاب يمكنها التفاعل مع الأصول متعددة السلاسل. وقد أدى هذا التحسين إلى زيادة كبيرة في التشغيل البيني لعناصر اللعبة.
أصبح اعتماد تنسيق معيار الأصول الرقمية، وخاصة ERC-721 و ERC-1155، أكثر انتشارًا. تضمن هذه المعايير إمكانية التعرف على NFTs داخل الألعاب واستخدامها عبر مختلف الألعاب والمنصات، مما يبسط نقل الأصول والتفاعل.
شهد عام 2024 أيضًا الارتفاع الملحوظ للمنصات اللامركزية التي تدعم الألعاب عبر السلاسل. حيث قدمت منصات مثل Portal وFractal ID وWeb3Games البنية التحتية اللازمة لنقل الأصول والتفاعل بسلاسة بين أنظمة blockchain المختلفة.
تطوير المشروع
سنة 2024 هي سنة مهمة لتطور ألعاب Web3. بالإضافة إلى دخول شركات الألعاب التقليدية، شهد النظام البيئي إطلاق عدة ألعاب مهمة. الألعاب التي تم انتظارها بشغف مثل Off The Grid و MapleStory Universe دخلت مرحلة الوصول المبكر، بينما تم إطلاق Illuvium رسميًا أخيرًا. نجح Pirate Nation في إكمال حدث توليد الرموز (TGE)، وأطلق حملة "العب واربح" الناجحة.
تحليل الألعاب النشطة
حتى 30 نوفمبر 2024، بلغ إجمالي عدد ألعاب blockchain 3,602، بزيادة عن 2,997 في يناير. ومع ذلك، تظهر مؤشرات الألعاب النشطة بعض الاتجاهات التحديّة. من بين إجمالي عدد الألعاب، حافظت فقط 1,361 لعبة (37.8%) على نشاطها على الشبكة، بينما كانت 2,241 لعبة (62.2%) في حالة عدم النشاط. علاوة على ذلك، على الرغم من زيادة العدد الإجمالي للألعاب، فقد انخفض عدد الألعاب النشطة مقارنةً بـ 1,387 لعبة في يناير.
تحليل عميق لمؤشرات مشاركة المستخدمين يظهر تركيزًا أكبر في السوق. انخفض عدد الألعاب التي لديها أكثر من 100 مليون مستخدم نشط ( MAU من 586 لعبة في يونيو 2022 إلى 522 لعبة بنهاية عام 2024. في نوفمبر 2024، كانت 161 لعبة ) تمثل 4.5% من الإجمالي ( حققت أكثر من 10,000 MAU، من بينها 96 لعبة ) تمثل 2.7% من الإجمالي ( تجاوزت 100,000 MAU.
تشير هذه الاتجاهات المركزة للمستخدمين إلى أن السوق يتجه نحو النضج، حيث تجذب الألعاب الناجحة جمهورًا أكبر. تتأثر هذه الظاهرة بعدة عوامل، بما في ذلك المنافسة الشديدة، استراتيجيات التكرار السريع، وتأثير "الرأس" الذي تشكله الألعاب الرائدة في النظام البيئي.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])img.panewslab.com/panews/images/rV0weJabxa.png(
الابتكار في الهيكل
) اتجاهات الألعاب متعددة المنصات
تؤكد ألعاب الهاتف المحمول على إمكانية الوصول وتجربة المستخدم السلسة، وقد رسخت مكانتها كمنصة رئيسية لألعاب Web3 في عام 2024. لقد أثرت الطريقة المعتمدة على الهواتف المحمولة على كيفية تصميم المطورين لألعاب blockchain، مع التركيز على الواجهات البديهية وعمليات الإدخال المبسطة. في ألعاب Web3 الجديدة التي تم إصدارها في عام 2024، تشكل ألعاب الهاتف المحمول 29.4%.
أصبحت منصات التواصل الاجتماعي، خاصةً تيليجرام، عاملًا قويًا في اعتماد ألعاب Web3، حيث تشكل 20.9% من الألعاب الجديدة التي تم إصدارها. يعود نجاح تيليجرام إلى قاعدته الكبيرة من المستخدمين، وتجربة المستخدم المبسطة داخل التطبيق، وقدرته على تجاوز قيود متاجر التطبيقات التقليدية. بلغت تأثيرات هذه المنصة ذروتها في الربع الثالث من عام 2024، حيث تجاوزت 11 لعبة 10 ملايين مستخدم نشط شهريًا. ومن الجدير بالذكر أن إحدى الشبكات العامة نجحت في تحويل هذه القاعدة الكبيرة من المستخدمين إلى مشاركين على السلسلة، مما أدى إلى آثار إيجابية في مجالات ألعاب Web3، وعملات الميم، وDeFi. وقد أدى هذا النجاح إلى تنافس العديد من الشبكات الأخرى على حركة المرور من تيليجرام، حيث أطلقت Aptos وSui وCore وغيرها ألعابًا قائمة على تيليجرام أو دعمتها.
بالمثل، أعلنت Line في ديسمبر 2024 عن خطط لإطلاق 20 تطبيق dApps صغير، مما يدل على تزايد اهتمام منصة الرسائل الرئيسية بدمج ألعاب blockchain.
لا تزال منطقة ألعاب الأجهزة الرئيسية غير مستغلة نسبيًا في ألعاب Web3، حيث تبقى الشركات المصنعة الرئيسية في موقف حذر. ومع ذلك، بدأت تظهر طرق جديدة لسد هذه الفجوة. بعض المطورين، مثل Off The Grid من Gunzilla Games، يختارون فصل طريقة اللعب الأساسية عن ميزات blockchain لتلبية توقعات ألعاب الأجهزة التقليدية. في الوقت نفسه، بدأت منصات blockchain في تطوير أجهزة ألعاب Web3 الخاصة بها، مثل SuiPlay0X1 من Sui و Play Solana Gen1 ###PSG1( من بعض سلاسل الكتل عالية الأداء، مما قد يخلق فئة جديدة من الأجهزة المخصصة لألعاب Web3.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])